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Die volle Ladung Azeroth: Die offiziellen Romane, Bücher und Artbooks zu World of Warcraft!

World of Wacraft

Erlebt die epischen Schlachten des erfolgreichen Online-Fantasy-Game „World of Warcraft“ auch in unseren Nachschlagewerken zur Welt von Azeroth! Für alle die auch offline nicht genug bekommen können von Blizzards Warcraft-Welt haben wir Romane, Comics und vieles mehr!

World of Warcraft Lesehilfe: Du weißt nicht so recht, mit welchem Warcraft-Roman du beginnen sollst? Dann wirf einen Blick auf unsere Warcraft-Lesehilfe, wir zeigen's dir:
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World of Warcraft Der Kodex des Drachenschwarms
World of Warcraft - Der Kodex des Drachenschwarms
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World of Warcraft Schuber - Chroniken I-III (333)
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World of Warcraft - Streifzug durch Azeroth - Nordend
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Kommt mit uns nach Azeroth!

World of Warcraft, kurz WoW – wohl kein anderes Computerspiel erreichte in den letzten Jahrzehnten so viel Berühmtheit wie Blizzards Massive Multiplayer Online Roleplaying Game, kurz MMORPG!
World of Warcraft erblickte bereits 2004 in den USA, Kanada, Mexiko, Neuseeland und Australien das Licht der Videospiele-Welt, bevor am 11. Februar 2005 auch in Europa die virtuellen Schlachtfelder betreten werden durften.
Basierend auf den Echtzeit-Strategiespielen Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness und Warcraft III: Reign of Chaos erschuf Blizzard eine lebendige Spiele-Welt, in der sich die Spieler gleich zu Beginn entscheiden müssen: Wollen sie auf Seiten der Allianz spielen oder sich der Fraktion der Horde anschließen? Fällt die Wahl auf die Allianz, so konnten Spieler der Ursprungsversion des Spiels zwischen den Völkern der Menschen, Zwerge, Nachtelfen und Gnome wählen, während auf Seiten der Horde die Orcs, Tauren, Trolle sowie Untoten zur Wahl standen.
Ist die erste Wahl getroffen und die passende Klasse ausgewählt (hier können Spieler zum Beispiel als Krieger, Jäger, Paladin, Schamane, Hexenmeister, Magier oder auch Schurke spielen) darf die Fantasy-Welt von Azeroth betreten werden! Neben zahlreichen Aufgaben, sogenannten Quests, dem Kampf Spieler gegen Spieler (PVP), waren es vor allem die herausfordernden Instanzen/Dungeons und nicht zuletzt die Raids wie Onyxias Hort, der Pechschwingenhort, der Geschmolzene Kern oder auch Naxxramas, die den Gilden und Spielern so einiges abverlangten. Die Ursprungsversion des Spiels war so beliebt, dass sich Blizzard 2019 sogar dazu entschloss, den Spielern genau diese mit World of Warcraft: Classic zurückzubringen!

Denn die Spiele-Welt von WoW ist in den letzten Jahren stetig gewachsen: In regelmäßigen Abständen veröffentlicht Blizzard Erweiterungen, die das Maximallevel der Spieler erhöhen, neue Klassen (zum Beispiel Todesritter und Dämonenjäger) und Rassen (zum Beispiel Zandalari-Trolle, Kul'Tiraner, Leerenelfen, Nachtgeborene, Dunkeleisenzwerge, Hochbergtauren uvm.) einführen und die epische Geschichte des Spiels immer weitererzählen.

Mit World of Warcraft: Shadowlands (2020) ist bereits die achte dieser Erweiterungen spielbar! Hier entführt es die Spieler in die sagenumwobenen Schattenlande, das Reich des Todes.
Zuvor verschlug es Warcraft-Spieler durch das Dunkle Portal in The Burning Crusade (2007) in die zerschlagene Welt Draenor, die sogenannte Scherbenwelt, von der einst die Orcs nach Azeroth kamen. Diese Erweiterung brachte der Horde das Volk der Blutelfen und der Allianz das Volk der Draenei – und war so beliebt, dass Blizzard auf der Blizzcon 2021 nach World of Warcraft: Classic nun auch World of Warcraft Classic: The Burning Crusade für 2021 offiziella ankündigte!
Nach der ersten Erweiterung ging es in The Wrath of the Lich King (2008) in den eisigen Norden, genau genommen nach Nordend, wo die Spieler sich mit dem Lichkönig selbst messen mussten, ehe in World of Warcraft: Cataclysm (2010) der mächtige Drache Todesschwinge Azeroths Kontinente Kalimdor und die Östlichen Königreiche für immer veränderte.
In Mists of Pandaria (2012) lichteten die Spieler schließlich den Schleier um den gleichnamigen Kontinent und seine mysteriösen Bewohner, das Volk der Pandaren, während danach, in Warlords of Draenor (2014), erneut die ehemalige Heimat der Orcs im Mittelpunkt stand.
Die Brennende Legion startete in World of Warcraft: Legion (2016) dann einen erneuten Versuch, Azeroth zu vernichten, weshalb sich Horde und Allianz verbünden mussten, um den Dämonenscharen Herr zu werden.
Doch diese Einheit hielt nicht lange, denn schon stand mit Battle for Azeroth (2018) die nächste Erweiterung an, in der die alten Feindschaften erneut aufflammten und in einen blutigen Konflikt mündeten, an dessen Ende nichts mehr so war, wie zuvor.

Schon alleine die große Anzahl der Erweiterungen verdeutlicht, wie komplex die Geschichte von World of Warcraft mittlerweile geworden ist. Blutige Konflikte, faszinierende Storys und spannende, legendäre Charaktere wie Thrall, Jaina Prachtmeer, Sylvanas Windläufer, Baine Bluthuf oder Anduin Wrynn – über sie alle könnt ihr mit den offiziellen Romanen, Artbooks und Chroniken noch mehr erfahren und taucht noch tiefer ein in die sagenumwobene Welt von Azeroth!

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